
时隔六年,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney 再度亲临上海现场,发表主题演讲。他强调:“虚幻引擎不再只是游戏引擎,而是下一代3D内容创作与交互的核心平台。”
他回顾了UE5.6的全球落地成果,并宣布:2025年,全球已有超过1.2万个项目使用虚幻引擎5开发,其中开放世界游戏占比达37%,影视与虚拟制片增长迅猛。
本届大会最重磅的技术发布,莫过于 虚幻引擎5.6 的全面上线。Epic与CD Projekt Red联合展示了《The Witcher 4》的技术演示,全程运行于PS5,60帧+光线追踪,震撼全场!
Fast Geometry Streaming Plugin
实现超大世界无缝加载,地图切换延迟降低70%,为开放世界提供“瞬移级”体验。
Nanite Foliage(纳米草系统)
首次将Nanite技术应用于植被系统,草木密度提升10倍,内存占用却大幅降低,移动端也能实现电影级植被效果。
ML Deformer 全面集成
基于机器学习的角色肌肉、布料、面部动态模拟,真实感跃升,告别传统骨骼动画的僵硬感。
MetaHuman 5.6 正式出“预览”
数字人系统告别Early Access,支持:
1. 引擎内直接创建与编辑MetaHuman
2. 支持导出至Unity、Godot、Blender等第三方工具
3. 新增AI语音驱动动画功能,一句话生成逼真表情与口型
AI不再是“未来”,而是当下生产力的核心引擎。
l51WORLD CEO李熠发布 51Earth平台,基于“3D+AI”技术,可在1分钟内生成任意区域的高精度3D场景,支持建筑、道路、植被、水域的语义级编辑。
l该平台已支持一键导入UE,为智慧城市、自动驾驶仿真、游戏大地图生成提供强大支持。
Epic推出 AI驱动的开发者助手,支持:
1. 自动生成Verse代码(UEFN专用语言)
2. 解答技术问题、推荐工作流
3. 快速构建Fortnite创意岛屿
目前已在Epic开发者社区开启测试,未来将集成至UE编辑器。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 自发布两年来,已催生26万+创意岛屿,累计游玩时长超112亿小时,创作者收入达7.22亿美元!
2025年,Epic宣布:
lLEGO Brick Editor上线:用乐高积木搭建你的岛屿
lSquid Game、Avatar: The Last Airbender、Star Wars 等顶级IP陆续登陆UEFN
lAI NPC Persona Device:创建能与玩家对话、有性格、能驱动玩法的AI角色
Scene Graph(测试版上线)
UEFN新底层架构,统一编辑器与运行时视图,支持Verse代码动态修改场景,构建更灵活。
Fab商店整合Epic启动器
今年夏季,开发者可通过Epic Launcher直接访问Fab资产库,提升工作流效率。
Loci AI技术并入Fab
实现资产自动打标签、语义搜索、智能推荐,找资源像用搜索引擎一样简单。
本届大会,来自汽车、建筑、影视、广播、教育等领域的专家分享了虚幻引擎的深度应用:
· 宝马中国:用UE构建虚拟展厅,客户可实时定制车型并“试驾”
· 中建设计院:基于UE的BIM可视化平台,实现施工全过程模拟
· 中央广播电视总台:UE驱动春晚虚拟舞台,实现“虚实融合”直播
电话:18221165813
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